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旋转球机雷达 ​

旋转球机匀速巡航,镜头一直在转,画面里的位置没有固定含义。固定机位那套「画面里某块区域有人或车」的判据在旋转下不成立。雷达模式改成按方位和距离、一圈一圈地看:镜头转满一圈算一圈,车辆的位置记成方位角加远近,圈与圈之间对比,就知道哪里新来了车、哪里的车一直没动。

怎么打开 ​

  • 在 场站地图 点选这一路,摄像头类型选「旋转球机(匀速巡航)」,保存布防。
  • 或者在 系统设置 的摄像头清单里勾选「旋转球机」。
  • 保存后自动加上「旋转球机雷达」布防。进入雷达视图:场站地图里点选这一路,面板里点「查看雷达视图」,顶栏有「场站地图」可以返回。

旋转球机不要再开固定机位的车辆判据

车辆逗留、异常停车、越界这三个固定机位判据在旋转下不成立,请勿再开。雷达模式有自己的进入、逗留和禁区判据。

它是怎么工作的 ​

  • 一圈的标定:首次使用转满一圈,系统用全景条带的自相关自动算出一圈有多少像素,并用画面匹配把方位对准。转速快慢变化不影响,一圈按转过的角度定义,不按时间。一圈的时间由转速决定,常见在一分钟左右。
  • 全景参考图:转满一圈生成一张全景,之后每一帧都与它匹配来确定镜头此刻指向哪个方位。参考图每隔约两小时留一张快照,最多保留六张,白天、黄昏、夜间画面差别大时,匹配会自动切到对得上的那一张。
  • 镜头模型:焦距由一圈的像素数直接算出,俯仰角由画面里的地平线自动估计,也可以手动微调。有了它,画面里的实时图能按真实几何贴到全景上,车辆的方位和远近也按真实几何换算,不再是线性估算。

两种视图 ​

  • 环形顶视图:以球机为中心,近处在内圈、地平线在外圈,像从上往下看场站。直的围墙在图上是直的。
  • 展开条带:横轴是方位 0 到 360 度,纵轴由近到远,便于逐段查看。

两种视图里,白色框是镜头当前的视窗,框里是实时画面,框外是转满一圈时留下的全景。

车辆一辆一个点,画在它最新的位置,短线是它之前几圈的轨迹。颜色表示状态:

颜色含义
红刚出现
橙逗留:连续多圈停在原地
黄在移动
绿正常在场

本圈没看到的点会变小变暗,超过两圈看不到就消失。方框标记是最近 30 分钟里发出的告警。

判据 ​

  • 进入:这个方位此前两圈都没有车,本圈新出现并确认,报车辆越界(进入)。
  • 逗留:同一方位连续五圈检出车辆,报车辆逗留。
  • 禁区:车辆落入画好的禁区,报车辆越界(进入禁区)。

同一个方位刚报过的告警,十圈内不重复报。

车辆禁区 ​

禁区画在雷达视图上,因为只有那里才有稳定的方位与距离。

  1. 打开 场站地图,点选旋转球机这一路。
  2. 在「旋转球机雷达」这一行,选「环形顶视图」或「展开条带」,点「画禁区」。
  3. 在图上依次点击围出多边形,至少 3 点,保存。
  4. 画完即生效,不需要再点保存布防。禁区名字列在这一行下面,点叉号删除。

禁区按「方位与距离」保存,不是按屏幕位置保存。所以切换环形和条带,或者调整视图参数之后,禁区在现场的位置不变。告警的快照上会把禁区投回画面画出来。

调整视图 ​

雷达页每一路下面有一组滑块,调完点「保存到此相机」,之后默认按保存的值显示:

滑块作用
方位零点把 0 度转到真北或场站地图的朝向,禁区和告警里的方位都按这个口径
俯仰微调自动估计的俯仰不准时手动覆盖,0 表示用自动值
显示上限画面从上往下显示到哪个高度,0 表示一直显示到画面顶
中心留空环形图中心不画的比例,留给钻机本体和近处死角
纵向拉伸条带模式下把近处拉开一些
视频延迟补偿直连模式下,实时视频比状态晚半秒到一秒,框里的画面按这个值往回拨

直连模式与代理模式 ​

顶栏的开关选择雷达怎么显示:

  • 直连模式:在浏览器里渲染,全景每转一圈取一次,状态每秒取几次,只有几 KB;实时画面走直连,不经服务器。画面连续,白框随视频的实际运动平滑移动。需要浏览器支持 WebGL。
  • 代理模式:服务器每秒渲染一张图再传给浏览器。直连不通、浏览器不支持时用它,画面一秒一跳。

限制 ​

  • 第一圈只有部分视图,转满一圈后才完整。
  • 夜间红外画面下,白天留下的参考图可能对不上,系统会按间隔保留多张快照来应对,目前夜间还没有经过验证,需要在项目里实测。
  • 俯仰自动估计靠画面上方的天空与地面分界,没有清楚天地线的场景(阴天、海边、封闭厂房)会退回备用方法,值可能偏几度,请手动微调。
  • 雷达只做车辆。人员、烟火等科目仍走固定机位的画面检测。

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